Saltos y sueños a la antigua usanza Los españoles FreakFrog traen de nuevo las plataformas bidimensionales a los ordenadores personales. La apuesta es tan interesante como arriesgada ¿Te atreves a descubrir el mundo de Yume?
Seguramente muchos de vosotros, en un momento de añoranza y nostalgia, os habéis puesto a jugar a vuestras consolas de 16 bits, digamos para rememorar viejos tiempos. La gran mayoría, a poco de comenzar la partida, se habrá sentido lento y torpe al ser incapaz de superar un enemigo o fase que hace una década habríais superado con los ojos cerrados. Es lo que se podría denominar como la oxidación de las 3D: tras horas y horas de juegos de acción subjetiva y desplazamientos en los tres ejes, uno pierde los reflejos que antaño poseía para los plataformas 2D y los sustituye por puntería para el head-shoot y demás. Yume viene a ser un antioxidante que ejercita estos mismos reflejos.
La apuesta de los españoles de FreakFrog es atrevida: llevar a la era de los Unreal Engine y cia. un juego de scroll lateral, sin apenas más complicaciones que sobrevivir a los obstáculos, con una ambientación colorista y apta para todos los públicos, sin apenas violencia, palabras malsonantes o personajes con el ceño fruncido, y lograr que resulte atractivo. Se podría decir que en parte, Yume ha cumplido las expectativas. Al menos de los que busquen la simplicidad a la hora de jugar.
Guión
Yin no es más que un joven normal y corriente, que un buen día descubre, en sus sueños, que el fantástico mundo de Yume se encuentra en peligro, pues el Dios Oscuro planea hacerse con él, creando y controlando todas nuestras pesadillas. Yume, gracias a su espada y al fiel Dragón del Agua Mizu, logrará rescatar sueños por los distintos escenarios de Yume y restaurar el orden.
Bajo esta premisa parte un juego de plataformas en el que mediante texto e ilustraciones –durante el juego no existen secuencias animadas- se nos mostrarán los diferentes personajes de la trama, la importancia de adquirir sueños, y el destino de Yin. Se trata de una historia sencilla, que apenas influye en el desarrollo del juego. En Yume, el objetivo será superar plataformas, y la historia será un trasfondo para dar una coherencia mínima a su mundo de fantasía. Nadie le pidió una trama profunda a los primeros Sonic ni a los Super Mario Bros., como tampoco se la pediremos a Yume.
Lo que sí es criticable –al ser común encontrarlo en otros plataformas actuales-, es la carencia de secundarios que verdaderamente se comuniquen con nuestro personaje y activamente influyan en los acontecimientos. En Yume sólo existe Yin, la voz del narrador y otros personajes que veremos en ilustraciones, pero salvo por algún momento puntual en el que volemos sobre el Dragón Mizu, estaremos solos. Hubiera estado bien algo más de profundidad en el personaje principal.
Reanálisis
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divertido, pero almismo tiempo malisimo, con muchos errares que te cuestan todo lo que hiciste, por ej: saltas sobre una roca y el tipo se queda trabado ahí y, si logras, salir se te sale todo el juego...
CALIFICACIÓN:MALO, para mo decir, MALISIMO